Vad är Augmented Reality?

  • Yurii Mongol
  • 0
  • 4459
  • 581

Den förstärkta verkligheten är resultatet av att använda teknik för att lägga över information - ljud, bilder och text - på den värld vi ser. Tänk på "Minority Report" eller "Iron Man" interaktivitet. 

Augmented reality vs. virtual reality

Detta skiljer sig ganska från virtuell verklighet. Virtual reality betyder datorgenererade miljöer för dig att interagera med och vara nedsänkt i. Augmented reality (även känd som AR), lägger till verkligheten du vanligtvis skulle se snarare än att ersätta den. 

Förstärkt verklighet i dagens värld

Den förstärkta verkligheten presenteras ofta som en slags futuristisk teknologi, men en form av den har funnits i åratal. Till exempel visar heads-up-skärmarna i många jaktflygplan så långt tillbaka som på 1990-talet, information om flygplanets inställning, riktning och hastighet, och bara några år senare kunde de visa vilka objekt i synfältet som var mål.. 

Under det senaste decenniet har olika labb och företag byggt enheter som ger oss en förstärkt verklighet. 2009 presenterade MIT Media Labs Fluid Interfaces Group SixthSense, en enhet som kombinerade användningen av en kamera, liten projektor, smartphone och spegel. Enheten hänger i användarens bröst på ett snodd från halsen. Fyra sensorenheter på användarens fingrar kan användas för att manipulera de bilder som projiceras av SixthSense. 

Google rullade ut Google Glass 2013 och flyttade den förstärkta verkligheten till ett mer bärbart gränssnitt; i det här fallet, glasögon. Den visas på användarens linsskärm via en liten projektor och svarar på röstkommandon, överlagrar bilder, videor och ljud på skärmen. Google drog Google Glass i slutet av december 2015. 

Eftersom det händer är telefoner och surfplattor det sätt som den förstärkta verkligheten kommer in i de flesta människors liv. Vito Technology's Star Walk-app tillåter till exempel en användare att peka kameran i sin surfplatta eller telefon mot himlen och se namnen på stjärnor och planeter överlagrade på bilden. En annan app som heter Layar använder smarttelefonens GPS och dess kamera för att samla information om användarens omgivning. Därefter visas information om restauranger, butiker och sevärdheter i närheten. 

Vissa appar för surfplattor och telefoner fungerar också med andra objekt. Disney Research utvecklade en AR-målarbok, där du målar in en karaktär i en konventionell (men app-kompatibel) bok och startar appen på enheten. Appen öppnar kameran och använder den för att upptäcka vilket tecken du målar, och använder programvara för att återskapa karaktären i 3D-karaktär på skärmen. 

Ett av de mest populära sätten AR har infiltrerat vardagen är genom mobila spel. År 2016 blev AR-spelet "Pokémon Go" en sensation över hela världen, med över 100 miljoner uppskattade användare på sin topp, enligt CNET. Det slutade med att tjäna mer än 2 miljarder dollar och räknade, enligt Forbes. Spelet tillät användare att se Pokémon-karaktärer studsa runt i sin egen stad. Målet var att fånga dessa fickmonster och sedan använda dem för att slåss mot andra, lokalt, i AR-gym.

År 2018 blev "Harry Potter: Hogwarts Mystery" den mobila AR-spel sensationen. Spelet låter användare se Hogwarts världen runt sig samtidigt som de har möjlighet att kasta trollformler, använda drycker och att lära av Hogwarts lärare. Från detta skrivande hade spelet cirka 10 miljoner nedladdningar i Google Play-butiken.

Forskare utvecklar också hologram, som kan ta VR ett steg längre, eftersom hologram kan ses och höras av en mängd människor på en gång. 

"Medan forskning inom holografi spelar en viktig roll i utvecklingen av futuristiska skärmar och augmented reality-apparater, arbetar vi idag med många andra applikationer, som ultratin och lätta optiska enheter för kameror och satelliter," forskare Lei Wang, doktorand vid sa ANU Research School of Physics and Engineering, i ett uttalande.

Framtiden för den förstärkta verkligheten

Detta betyder inte att telefoner och surfplattor kommer att vara den enda platsen för AR. Forskningen fortsätter med att inkludera AR-funktionalitet i kontaktlinser och andra bärbara enheter. Det ultimata målet med den förstärkta verkligheten är att skapa en bekväm och naturlig nedsänkning, så det är en känsla att telefoner och surfplattor kommer att ersättas, men det är inte klart vad dessa ersättare kommer att vara. Även glasögon kan ta en ny form, eftersom "smarta glasögon" utvecklas för blinda. 

Liksom all ny teknik har AR många politiska och etiska frågor. Google Glass väckte till exempel problem med sekretess. En del var oroliga för att konversationer kan spela in oöverträffat eller att bilder knäpps eller trodde att de kan identifieras med ansiktsigenkänningsprogramvara. AR-glasögon, kontakter och mer, som Glass - X och Google Lens, går dock vidare inom produktion och försäljning. 

Ytterligare rapportering av Alina Bradford, bidragsgivare.

Ytterligare resurser

  • Google: Just a Line - Den första AR-appen för flera plattformar (för doodling)
  • TechCrunch: verkligheten av VR / AR-tillväxt
  • The Verge: Vuzix Blade AR-glasögon är det nästa gen Google-glaset som vi alla har väntat på
  • Forbes: Hur AR nu gör miljarder



Ingen har kommenterat den här artikeln än.

De mest intressanta artiklarna om hemligheter och upptäckter. Massor av användbar information om allt
Artiklar om vetenskap, rymd, teknik, hälsa, miljö, kultur och historia. Förklara tusentals ämnen så att du vet hur allt fungerar